포켓몬 카드 게임 방법
기술을 사용해서 상대의 포켓몬을 공격하거나 상대의 공격을 받는 카드입니다. 포켓몬마다 가지고 있는 기술이나 HP(체력) 등이 다릅니다.
데미지를 받아 남은 HP가 0이 되면 그 포켓몬은 「기절」하며 더 이상 싸우지 못하게 됩니다.
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1이름
포켓몬의 이름입니다. 같은 이름의 카드는 덱에 4장까지 넣을 수 있습니다.
2HP
이 포켓몬의 체력입니다. 이 숫자만큼 데미지를 받으면 「기절」합니다.
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3타입
이 포켓몬의 타입입니다. 포켓몬의 타입은「약점・저항력」에 영향을 줍니다.
4진화 마크
진화의 단계를 나타냅니다.「기본」「1진화」「2진화」가 있습니다.
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5특성
기술과는 별도로 카드가 가지고 있는 효과입니다. 특성의 효과를 사용해도 차례는 끝나지 않습니다.
6기술
이 포켓몬이 가지고 있는 기술입니다. 기술로 상대를 공격하거나 다양한 효과를 사용합니다.
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7약점
이 타입의 상대로부터 받는 기술의 데미지는 2배가 됩니다.
8저항력
이 타입의 상대로부터 받는 기술의 데미지는 적혀 있는 수만큼 적어집니다.
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9후퇴
이 포켓몬이 배틀필드에서 벤치로 이동하는 것을 「후퇴」라고 합니다. 그 때, 이 포켓몬에게서 트래쉬(카드를 트래쉬에 두는 것)할 필요가 있는 에너지의 개수가 적혀 있습니다.
10레귤레이션 마크
공식 이벤트 등에 사용되는 마크입니다.
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11시리즈 마크
어느 제품에 들어 있는지 알 수 있는 마크입니다.
12레어리티 마크
이 카드의 귀한 정도를 나타내는 마크입니다. 확장팩에서 나오는 카드에 표시되어 있습니다.
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13컬렉션 넘버
이 제품의 총 카드 수와 몇 번째 카드인지가 적혀 있습니다.
14포켓몬 정보
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15포켓몬에 대한 설명
16일러스트레이터 이름
카드에는 앞면과 뒷면이 있습니다. 모든 카드의 뒷면은 동일합니다.
진화 단계
포켓몬 카드에는 「기본 포켓몬」으로부터 진화하는 「1진화 포켓몬」, 그리고 한 번 더 진화하는 「2진화 포켓몬」 카드가 있습니다.
진화 단계는 카드 왼쪽 위에 적힌 「진화 마크」를 확인해주세요.
진화 마크의 아래에는 진화 전 포켓몬이 그려져 있습니다.
진화 방법
자신의 배틀필드 및 벤치에 있는 포켓몬에서 진화할 수 있는 「진화 포켓몬」이 패에 있다면 진화 마크에 적혀 있는 포켓몬 위에 올려서 진화시킬 수 있습니다. 「1진화 포켓몬」이나 「2진화 포켓몬」을 바로 필드에 내보낼 수는 없습니다.
한 차례에 여러 마리를 진화시킬 수는 있습니다. 단, 이번 차례에 내보낸 포켓몬이나 진화한 포켓몬은 진화시킬 수 없습니다.
포켓몬의 타입
포켓몬에는 여러 종류의 타입이 있으며 각각의 상성(약점・저항력)이 있습니다. 카드의 오른쪽 위에 있는 마크로 타입을 알 수 있습니다. 약점이나 저항력에 따라 받는 데미지가 달라집니다.
「약점과 저항력」알아보기
타입 상성
약점이라면 주는 데미지가 2배가 되고 저항력이 있다면 받는 데미지가 적혀 있는 수만큼 적어집니다.
여러 가지 효과로 대전을 도와주는 카드입니다. 사용 방법이나 효과에 따라 「아이템」「서포트」 등으로 분류됩니다.
아이템
자신의 차례에 몇 장이라도 사용할 수 있는 트레이너스입니다. 사용하면 카드에 적힌 것을 하고 트래쉬합니다.
포켓몬의 도구
사용하면 포켓몬에게 붙인 채로 둡니다.
한 번 붙이면 그 포켓몬이 「기절」할 때까지 붙인 채로 둡니다. (차례를 마치거나 「후퇴」, 진화를 해도 붙인 채로 둡니다.)
「포켓몬의 도구」는 자신의 차례에 몇 장이라도 사용할 수 있으나 1마리에게 1장만 붙일 수 있습니다. 이미 「포켓몬의 도구」가 붙어 있는 포켓몬에게 1장을 더 붙이거나 바꿔 붙일 수 없습니다.
서포트
자신의 차례에 1장만 사용할 수 있는 트레이너스입니다. 사용하면 카드에 적힌 것을 하고 트래쉬합니다.
선공 플레이어의 첫 차례에는 사용할 수 없습니다.
스타디움
필드 전체에 영향을 주는 트레이너스입니다.
자신의 차례에 1장만 사용할 수 있습니다. 사용하면 그대로 필드에 놓아 둡니다.
어느 한 쪽의 플레이어가 다른 이름의 스타디움을 내놓으면 먼저 나와 있던 스타디움은 주인의 트래쉬에 놓습니다. 이미 나와 있는 스타디움과 같은 이름의 스타디움은 패에서 꺼낼 수 없습니다.
포켓몬 ex
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1포켓몬의 이름
케르디오와 케르디오 ex는 다른 이름의 카드로 취급합니다.
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2포켓몬 ex 룰
포켓몬 ex가 「기절」한 경우 상대는 프라이즈를 2장 가져가는 특별한 룰을 가지고 있습니다.
「룰을 가진 포켓몬」이란
「ex 룰」을 가진 포켓몬 ex를 「룰을 가진 포켓몬」이라고 부릅니다.
기술의 효과, 카드의 설명문에서 「룰을 가진 포켓몬」으로 표기되어 있는 경우, 이러한 카드들을 의미합니다.
메가진화 ex
포켓몬 ex 중에서도 더욱 강력한 기술과 높은 HP를 가진 포켓몬입니다.
「기절」하면 상대는 프라이즈를 3장 가져가는 포켓몬 ex 중에서도 더욱 특별한 룰을 가지고 있습니다.
「고대」의 카드 / 「미래」의 카드
「고대」의 카드・「미래」의 카드에는 「포켓몬」・「트레이너스」가 있으며 「고대」・「미래」 마크가 붙어 있습니다. 기술의 효과, 카드 설명문에서 “「고대」의~”・”「미래」의~”로 지정되어 있다면 이 마크를 참조합니다. 「고대」의 카드・「미래」의 카드는 특별한 룰과는 관계 없습니다.
트레이너의 포켓몬
「트레이너의 포켓몬」은 「N의 조로아」처럼 카드 이름에 트레이너의 이름이 붙어 있는 카드입니다.
「트레이너의 포켓몬」은 같은 트레이너의 이름이 붙은 포켓몬 위에 올려서 진화시킬 수 있습니다.
(예시 : N의 불비달마(SV9)는 N의 달막화(SV9)에서 진화할 수 있지만 달막화(SV3)에서는 진화할 수 없습니다.)
60장 덱
60장의 카드로 구성된 「덱」은 한 사람이 1개를 사용합니다.
덱을 만들자! 보러가기
포켓몬 동전 1개
기술의 설명문에 「동전을 던져서~」라고 적힌 경우나 포켓몬이 특수 상태 「혼란」인 경우 등에는 동전을 던져서 앞면인지 뒷면인지를 판정합니다. 반짝이는 면이 앞면입니다.
- 서로의 플레이어가 보이지 않는 곳에 동전이 떨어진 경우, 다시 던져주세요.
- 동전 던지는 방법
엄지손가락을 안으로 하여 가볍게 주먹을 쥡니다. 그 위에 포켓몬 동전을 올립니다.
동전이 공중에서 3회전하도록 엄지손가락으로 튕깁니다.
데미지 카운터 40개 정도
포켓몬이 받고있는 데미지의 양을 나타냅니다. 포켓몬 위에 올려서 사용합니다.
독 마커・화상 마커 각각 1~2개
배틀 포켓몬이 「독」이나 「화상」이 되었을 때 표시로 포켓몬 위에 올려서 사용합니다.
플레이매트 1장
대전하는 장소입니다. 카드를 놓는 장소가 적혀 있습니다.
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1덱
덱을 뒷면이 위를 향하게 하여 「덱」 장소에 놓습니다.
2배틀필드(배틀 포켓몬)
포켓몬이 기술을 사용하여 배틀을 하는 장소입니다. 배틀필드에 있는 포켓몬을 「배틀 포켓몬」이라고 부릅니다.
3벤치(벤치 포켓몬)
배틀 포켓몬과 교체할 포켓몬을 놓는 곳입니다. 5마리까지 내보낼 수 있습니다. 벤치에 있는 포켓몬을 「벤치 포켓몬」이라고 부릅니다.
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4프라이즈
상대의 포켓몬을 「기절」시키면 가져갈 수 있는 카드입니다. 먼저 자신의 프라이즈를 모두 가져오는 플레이어가 승리합니다.
5트래쉬
「기절」한 포켓몬이나 사용이 끝난 카드를 놓는 장소입니다. 여기에 카드를 놓는 것을 「트래쉬한다」라고 합니다. 트래쉬한 카드는 반드시 앞면이 위를 향하게 하여 놓습니다.
서로의 플레이어는 대전 중 언제든지 서로의 트래쉬의 내용 및 장수를 확인할 수 있습니다.6패
대전 중에는 이 카드를 사용합니다.
그 외의 장소의 이름
자신의 필드
자신의 배틀필드와 벤치를 의미합니다.
카드에 「자신의 필드의 포켓몬」이라고 적혀 있다면, 자신의 배틀 포켓몬과 벤치 포켓몬을 의미합니다.
상대의 필드
상대의 배틀필드와 벤치를 의미합니다.
카드에 「상대의 필드의 포켓몬」이라고 적혀 있다면, 상대의 배틀 포켓몬과 벤치 포켓몬을 의미합니다.
필드
서로의 배틀필드와 벤치를 의미합니다.
①인사와 악수
대전에 앞서 서로 인사를 나누고 악수를 합니다.
②가위바위보로 순서를 정한다
가위바위보로 이긴 플레이어가 선공, 후공을 결정합니다.
③덱을 놓는다
서로 자신의 덱을 잘 섞어서 「덱」을 놓는 장소에 뒷면이 위로 향하게 하여 놓습니다.
④패를 7장 뽑는다
덱을 위에서부터 7장 뽑습니다. 이것을 「패」라고 하며 대전 중에는 패의 카드를 사용합니다.
패는 상대에게 앞면을 보이지 않도록 합니다.
⑤배틀 포켓몬을 내보낸다.
패에 있는 「기본 포켓몬」 중에서 1장을 선택해서 「배틀필드」에 뒷면이 위를 향하게 하여 놓습니다. 이 포켓몬이 처음 배틀을 할 포켓몬입니다. 배틀필드에 있는 포켓몬을 「배틀 포켓몬」이라고 부릅니다.
⑥벤치 포켓몬을 내보낸다.
배틀 포켓몬을 내보낸 뒤, 패에 추가로 「기본 포켓몬」이 있다면 뒷면으로 하여 5장까지 벤치로 내보낼 수 있습니다.
1장도 내보내지 않아도 됩니다.
⑦프라이즈를 놓는다.
덱을 위에서부터 6장 뽑아 앞면을 보지 않고 뒷면이 위를 향하게 한 채로 「프라이즈」라고 적힌 곳에 놓습니다.
※ 프라이즈는 대전의 승패를 결정합니다.
⑧포켓몬을 앞면으로 하고 대전 시작!
서로의 배틀 포켓몬과 벤치 포켓몬을 앞면으로 하고 대전을 시작합니다. 선공 플레이어 차례부터 시작합니다.
자신의 패에 「기본 포켓몬」이 없을 경우
패에 「기본 포켓몬」이 1장도 없다면 패를 다시 뽑습니다. 상대에게 패를 보여주고 「기본 포켓몬」이 없는 것을 확인받은 뒤, 패를 전부 덱으로 되돌리고 ③부터 다시 합니다.
상대의 패에 「기본 포켓몬」이 없을 경우
상대의 패를 확인하고 ⑦까지 준비를 합니다. 상대도 ⑦까지 준비를 마친 뒤, 덱에서 카드를 1장 뽑아 패로 가져올 수 있습니다. (뽑지 않아도 됩니다)
상대가 여러 번 패를 다시 뽑은 경우, 그 횟수만큼 덱을 뽑을 수 있습니다. 이 때 뽑은 카드가 「기본 포켓몬」이라면 벤치로 내보낼 수 있습니다(내보내지 않아도 됩니다).
양측 플레이어 모두 「기본 포켓몬」이 없을 경우
양측 플레이어 모두 「기본 포켓몬」이 없는 경우에는 서로 자신의 패를 상대에게 보여주고 ③부터 다시 합니다. 이 경우, 추가로 덱을 뽑지 않습니다.
한 쪽 플레이어가 더 많이 패를 다시 뽑았을 경우, 상대는 더 많이 뽑은 횟수만큼 덱에서 카드를 뽑을 수 있습니다.
덱과 프라이즈에 대해
덱과 프라이즈를 놓은 후에는 특별한 지시가 없는 한 내용을 보면 안됩니다. 순서를 바꾸거나 섞을 수도 없습니다.
패에 대해
특별한 지시가 없는 한 상대 패의 앞면을 볼 수 없습니다. 단, 상대 패의 장수는 언제든지 확인할 수 있습니다.
대전 중에 패의 장수는 변하지만 패의 장수에 제한은 없습니다. 특별한 지시가 없으면 패를 임의로 트래쉬할 수 없습니다.
필드의 포켓몬에서 진화하는 「진화 포켓몬」이 패에 있다면 패에서 꺼내서 진화시킬 수 있습니다. 진화 마크에 적혀 있는 포켓몬 위에 겹쳐 놓아주세요.
진화의 규칙
이번 차례에 필드로 나온 포켓몬이나 이번 차례에 진화한 포켓몬은 같은 차례에 진화할 수 없습니다. 다음 차례부터 진화할 수 있습니다. 양쪽 플레이어 각각의 첫 번째 차례에는 진화시킬 수 없습니다.
배틀필드나 벤치에서도 진화할 수 있습니다.
진화한 포켓몬은....
진화 전의 능력을 이어받지 않습니다. 진화 전에 가지고 있던 기술이나 특성 등도 사용할 수 없게 됩니다. 진화해도 올려져 있던 데미지 카운터나 붙어 있던 에너지 등은 그대로 이어받습니다. 진화하면 특수 상태를 모두 회복합니다. 그 외에 받고 있던 효과가 있다면 그 또한 없어집니다. (「다음 차례에 후퇴할 수 없다」 등)
이 고지는 모래두지 위에 올려 진화시킵니다.
배틀 포켓몬은 「후퇴」를 사용해서 벤치 포켓몬과 교체할 수 있습니다.
「후퇴」를 사용하기 위해서는 카드의 「후퇴」에 적혀 있는 무색 에너지 마크의 수만큼 에너지를 배틀 포켓몬으로부터 트래쉬합니다.
배틀 포켓몬을 벤치로 후퇴시키면 바로 벤치 포켓몬 중에서 1마리를 선택해서 배틀필드로 내보냅니다.
「후퇴」는 자신의 차례에 1번만 할 수 있습니다.
「후퇴」에 대해
트래쉬할 에너지는 어떤 타입이어도 상관없습니다.
벤치로 되돌아가도 올려져 있던 데미지 카운터나 남은 에너지 등은 그대로 둡니다.
벤치로 되돌아가면 특수 상태를 모두 회복합니다. 그 외에 받고 있던 효과가 있다면 그 또한 없어집니다(「다음 차례에 기술의 데미지가 커진다」 등).
무색 에너지 마크가 없는 포켓몬은 에너지를 트래쉬하지 않고 「후퇴」할 수 있습니다.
배틀 포켓몬의 기술을 1개 사용한다
할 수 있는 것이 끝나면 배틀 포켓몬의 기술을 사용해서 상대의 배틀 포켓몬을 공격합니다.
선공 플레이어의 첫 차례에는 기술을 사용할 수 없습니다.
기술을 사용할 수 있는 것은 배틀 포켓몬 뿐입니다.
사용하기 위해 필요한 에너지가 포켓몬에게 붙어 있지 않으면 그 기술은 사용할 수 없습니다.
기술을 사용한 뒤에도 에너지는 그대로 붙여 둡니다.
사용할 수 있는 기술이 없거나 기술을 사용하고 싶지 않을 때는 「마치겠습니다.」라고 상대 플레이어에게 알리고 자신의 차례를 마칩니다.
기술의 사용 방법
기술에 필요한 에너지
「파워젬」을 사용하기 위해서는 격투 에너지가 1개 필요합니다.
「마운틴폴」을 사용하기 위해서는 타입에 상관없이 에너지가 3개 필요합니다.
무색타입 마크는 어떤 타입이어도 가능하다는 표시입니다.
필요한 에너지가 적혀 있지 않은 기술은 에너지가 붙어 있지 않아도 사용할 수 있습니다.
기술을 사용하면
기술을 사용하면 상대의 배틀 포켓몬에게 숫자만큼의 데미지를 줍니다. 설명문이 있다면 그 내용에 따릅니다.
기술을 사용해도 에너지는 그대로 붙여 둡니다.
기술을 받는 배틀 포켓몬이 약점이나 저항력을 가지고 있다면 받는 데미지가 변화합니다. 예를 들어 랄토스는 악타입의 약점과 격투타입의 저항력을 가지고 있습니다.
마크가 적혀 있지 않은 경우, 약점 또는 저항력이 없습니다.
랄토스가 악 포켓몬으로부터 받는 데미지는 2배가 됩니다.
랄토스가 격투 포켓몬으로부터 받는 데미지는 「-30」이 됩니다.
약점・저항력으로 데미지가 변화하는 것은 배틀 포켓몬뿐입니다. 벤치 포켓몬이 받는 데미지는 변화하지 않습니다.
데미지 계산 방법
기술의 데미지 계산
기술의 오른쪽에 있는 숫자와 설명문을 읽고 기술의 데미지가 몇이 되는지 계산합니다.
여기까지의 계산으로 데미지가 0이나 마이너스가 될 경우에는 여기에서 데미지 계산을 종료합니다. 그 경우, 기술의 데미지를 주지 못한 것이 됩니다.
데미지를 변경하는 효과의 계산(기술을 사용하는 포켓몬)
기술을 사용하는 포켓몬에게 데미지를 변경하는 효과가 걸려 있다면 그것을 계산합니다.
약점 계산
데미지를 받는 포켓몬이 약점을 가지고 있다면 데미지는 2배가 됩니다.
벤치 포켓몬이 데미지를 받는 경우에는 약점 계산을 하지 않습니다.
저항력의 계산
데미지를 받는 포켓몬이 저항력을 가지고 있다면 데미지는 적혀 있는 만큼 줄어듭니다.
벤치 포켓몬이 데미지를 받는 경우에는 저항력 계산을 하지 않습니다.
데미지를 변경하는 효과의 계산(데미지를 받는 포켓몬)
데미지를 받는 포켓몬에게 데미지를 변경하는 효과가 걸려 있다면 그것을 계산합니다.
자신의 HP만큼의 데미지를 받은 포켓몬은「기절」합니다.
「기절」시킨 플레이어
프라이즈를 뒷면이 위를 향하게 한 채로 1장 자신의 패로 가져옵니다.
「기절」한 플레이어
「기절」한 포켓몬을 붙어 있는 카드와 함께 트래쉬하고 벤치 포켓몬을 배틀필드로 내보냅니다.
이 랄토스는 받은 데미지가 70 이상이 되면 「기절」합니다.
가져오는 프라이즈의 장수는 「기절」시킨 포켓몬 1마리당 1장입니다. 여러 마리를 동시에 「기절」시킨 경우에는 그만큼 프라이즈를 가져옵니다.
기술에 따라서는 벤치 포켓몬이 데미지를 받아 「기절」하는 경우가 있습니다.
포켓몬 체크란, 차례가 끝날 때마다 서로의 포켓몬의 상태를 확인하는 것입니다.
포켓몬 체크 때 하는 것
특수 상태인 포켓몬을 체크한다
여러 특수 상태에 동시에 걸려 있다면 다음 순서대로 체크합니다.
- 1 「독」인 포켓몬에게 「10」데미지 카운터를 1개 올린다.
- 2 「화상」인 포켓몬에게 「10」데미지 카운터를 2개 올린다. 그 뒤, 동전을 던져서 앞면이 나오면 그 포켓몬의 「화상」을 회복한다.
- 3 「잠듦」을 체크한다. 동전을 던져서 앞면이 나오면 「잠듦」을 회복한다. 뒷면이 나오면 「잠듦」은 계속된다.
- 4 「마비」로 자신의 차례를 1번 보낸 포켓몬은 「마비」를 회복한다.
포켓몬 체크 때 작용하는 특성이나 트레이너스가 있다면 그 효과를 받는다.
- 특수 상태・특성・트레이너스의 체크는 원하는 순서대로 할 수 있습니다.
- 포켓몬 체크를 끝낸 시점에서 남은 HP가 없어진 포켓몬은 「기절」합니다.
포켓몬 체크가 끝나면 다음 플레이어의 차례가 됩니다.
「화상」은 특수 상태 중 하나입니다. 「화상」인 포켓몬은 포켓몬 체크 때마다 데미지 카운터를 20데미지만큼 올립니다. 그 뒤, 「화상」인 포켓몬의 플레이어는 동전을 던져, 앞면이 나오면 「화상」에서 회복됩니다. 뒷면이 나오면 「화상」은 계속됩니다.
「화상」이 되어도 기술이나 「후퇴」는 사용할 수 있습니다.
「화상」은 다른 특수 상태와 중복됩니다.
「화상」인 포켓몬은 「화상 마커」를 올려서 표시합니다.
「화상」이 되었을 때
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1상대의 차례
「화상」이 되었다
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2포켓몬 체크
20데미지
동전 앞면 → 회복
동전 뒷면 → 「화상」은 계속된다 -
3자신의 차례
회복하지 않으면 「화상」은 계속된다
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4포켓몬 체크
20데미지
동전 앞면 → 회복
동전 뒷면 → 「화상」은 계속된다
「잠듦」은 특수 상태 중 하나입니다. 「잠듦」인 포켓몬은 자신의 차례에 기술과 「후퇴」를 사용할 수 없습니다.
「잠듦」인 포켓몬의 플레이어는 포켓몬 체크 때마다 동전을 던집니다. 앞면이 나오면 「잠듦」은 회복되지만, 뒷면이 나오면 「잠듦」은 계속됩니다.
「잠듦」은 「독」「화상」과 중복됩니다. 「마비」「혼란」은 새로 받은 쪽의 특수 상태가 됩니다.
「잠듦」인 포켓몬은 카드를 가로로 놓아 표시합니다.
「잠듦」이 되었을 때
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1상대의 차례
「잠듦」이 되었다
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2포켓몬 체크
동전 앞면 → 회복
동전 뒷면 → 「잠듦」은 계속된다 -
3자신의 차례
회복하지 않으면 「잠듦」은 계속된다
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4포켓몬 체크
동전 앞면 → 회복
동전 뒷면 → 「잠듦」은 계속된다
「혼란」은 특수 상태 중 하나입니다. 사용할 기술을 정하면 플레이어는 동전을 던집니다.앞면이 나오면 그 기술을 사용할 수 있지만, 뒷면이 나오면 기술은 실패하며 기술을 사용한 포켓몬 자신에게 30데미지만큼 데미지 카운터를 올립니다.
「혼란」이 되어도 「후퇴」는 사용할 수 있습니다.
「혼란」은 「독」「화상」과 중복됩니다. 「잠듦」「마비」는 새로 받은 쪽의 특수 상태가 됩니다.
「혼란」인 포켓몬은 카드를 거꾸로 놓아 표시합니다
「혼란」이 되었을 때
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1기술을 사용할 때 동전을 1번 던진다
동전 앞면 → 기술을 사용한다
동전 뒷면 → 기술은 실패하고 자신에게 30데미지 -
2자신의 차례가 끝난다




